小丑传奇引擎脚本变量运用指南
脚本变量使用
常用变量和运算
游戏常量
变量名称 | 说明 |
---|---|
<$USERNAME> |
角色名称 |
<$GUILDNAME> |
行会名称 |
<$GUILDLV> |
行会等级 |
<$CLASS> |
角色职业 |
<$LEVEL> |
当前等级 |
<$HP> |
当前生命值 |
<$MP> |
当前魔法值 |
<$MAXHP> |
生命值上限 |
<$MAXMP> |
魔法值上限 |
<$PKPOINT> |
当前PK值 |
<$GOLD> |
金币数量 |
<$GAMEGOLD> |
元宝数量 |
<$SILVER> |
银币数量 |
<$PAYMENTDAY> |
今日充值金额 24点后清零 |
<$PAYMENT> |
累计充值金额 |
<$ACCOUNT> |
人物帐号 |
<$PCODE> |
推广码 |
<$DC> |
最小攻击 |
<$MAXDC> |
最大攻击 |
<$MC> |
最小魔法 |
<$MAXMC> |
最大魔法 |
<$SC> |
最小道术 |
<$MAXSC> |
最大道术 |
<$ASC> |
最小刺术 |
<$MAXASC> |
最大刺术 |
<$ARC> |
最小弓术 |
<$MAXARC> |
最大弓术 |
<$AC> |
最小防御 |
<$MAXAC> |
最大防御 |
<$MAC> |
最小魔防 |
<$MAXMAC> |
最大魔防 |
<$LUCK> |
幸运等级 |
<$HIT> |
物理准确 |
<$HITMC> |
魔法命中 |
<$SPD> |
物理敏捷 |
<$BLASTATT> |
暴击概率 |
<$BLASTATTDAM> |
暴击伤害 |
<$BLASTATTDEC> |
减暴击 |
<$BLASTATTDAMDEC> |
减暴伤 |
<$ANTIMAGIC> |
魔法闪避 |
<$ANTIPOISON> |
中毒躲避 |
<$ATTACTSPEED> |
攻击速度 |
<$HOLYDM> |
最小圣伤 |
<$MAXHOLYDAM> |
最大圣伤 |
<$BREAKAC> |
破物防 |
<$BREAKMAC> |
破魔防 |
<$DCHITHP> |
物理击回 |
<$MCHITHP> |
魔法击回 |
<$POWERRATE> |
伤害加成 |
<$POWER> |
当前战力 |
<$DAYPOINT> |
日程进度 |
<$BAGSIZE> |
背包大小 |
<$DOUBLEEXP> |
双倍经验 |
<$SCRIPTDROPRATE> |
脚本爆率倍数 |
<$EXP> |
当前经验 |
<$MAPMONCNT()> |
地图怪物数量(地图编号) |
<$MONCNT()> |
地图指定怪物数量(地图编号,怪物名字) |
<$MAP> |
地图编号 |
<$X_COORD> |
当前坐标X |
<$Y_COORD> |
当前坐标Y |
<$LASTKILLMON> |
最后杀死的怪物编号 |
<$LASTKILLMEPLAYNAME> |
最后杀死自己的玩家名字 |
<$LASTKILLPLAYNAME> |
最后杀死的玩家名字 |
<$ITEMNAME()> |
物品名字(物品id) |
<$ITEMVALUE()> |
获取物品指定属性 |
<$VIP> |
本期特权 |
<$MARFADAY> |
玛法特权剩余天数 |
<$MARFADAY()> |
剩余玛法特权(特权编号) |
<$TITLE> |
当前称号 |
<$PPOINT> |
推广点 |
<$TALENTLV()> |
天赋等级(天赋编号) |
<$PHYSIQUE> |
开通龙卫觉醒,开通返回1,否则0 |
<$AWAKE> |
开启觉醒面板,开通返回1,否则0 |
<$CURDATE> |
当前时间日期部分,时间为00:00:00 |
<$UTCNOW> |
当前时间10位UTC时间戳 |
<$USERCOUNT> |
玩家数量 |
<$VERSION> |
开区节点 |
<$DATE> |
当前时间日期部分 |
<$YEAR> |
年份 |
<$MONTH> |
月份 |
<$WEEK> |
星期几 |
<$DAY> |
日 |
<$HOUR> |
小时 |
<$MINUTE> |
分钟 |
<$SECOND> |
秒 |
<$VARSORTNAME()> |
变量按名排序(1,U变量,名次) |
<$VARSORTVALUE()> |
变量按值排序(1,U变量,名次) |
<$VARSORTIDX()> |
变量按IDX排序(1,U变量);你的U变量当前排名 |
<$SPECIALREPAIRALLCOST> |
全身特修费用 |
<$ItemValue(0,装备位置,装备属性)> |
获取身上装备指定属性,装备属性表查看装备属性表 |
<$CASTLEGUILD> |
沙巴克行会变量 |
<$CASTLELORD> |
沙巴克城主变量 |
<$TITLE> |
当前佩戴的称号编号 |
常用脚本变量
- G0-G任意数字 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在数据库里,清据数据时清零)
- A0-A任意数字 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在数据库里,清据数据时清空)
- N0-N任意数字 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
- S0-S任意数字 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
- U0-U任意数字 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据里面)
- T0-T任意数字 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据里面)
- J0-J任意数字 (私人变量,数字型) 可保存,每天0点自动清零。(存放在人物数据里面)
- Q0-Q任意数字 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
变量显示格式:<$STR(G0)>
、<$STR(A0)>
、<$STR(N0)>
…
变量检测与运算
检测变量
1 | CheckCalc 检测值 检测符(> < == !=) 对比值或字符 |
比较符号:
- 大于:
>
- 小于:
<
- 等于:
==
- 不等于:
!=
示例:
1 | [@MAIN] |
赋值变量
1 | MOV 变量名 值 |
示例:
1 | [@MAIN] |
将N1赋值等于100。
变量运算
1 | Calc 运算符(+ - * /) 运算值 |
运算符:
- 加:
+
- 减:
-
- 乘:
*
- 除:
/
示例:
1 | [@MAIN] |
赋值N1等于1 然后加1结果就会等于2
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