传奇永恒更新:副本节点系统与 GM 变量命令上线,全面支持「九层妖塔」
更新概览
本次更新围绕“可编排副本流程”的目标,新增并完善了三类副本节点命令与 GM 变量调试命令,正式落地玩法「九层妖塔」。新能力让多层副本的层级推进、计时控制、完成判定更加直观可维护。
- 新增:副本节点系统命令(流程控制)
- CHECKINSTANCENODE:检查当前副本节点值
- CHANGECURRENTINSTANCENODE(别名:CURRENTINSTANCENODE):设置当前副本节点
- CHANGETIME(别名:CHANGEINSTANCETIME):设置节点计时(延迟触发)
- 新增:GM 调试命令
- @设置玩家变量:快速设置/清理玩家变量,用于解锁与复位流程
下文将以「九层妖塔」为完整案例,展示命令组合的实际用法与脚本结构。
新命令速览
副本节点系统
CHECKINSTANCENODE 操作符 目标值
- 用于判断当前地图的副本节点状态,支持 <、<=、>、>=、==、!= 比较。
CHANGECURRENTINSTANCENODE 节点值
- 设置当前副本节点,并自动配合计时推进;常与传送配合使用。
CHANGETIME 秒数
- 将当前节点的下一阶段触发时间设置为“现在 + 秒数”。
示例:
1 | # 进入第一层(节点 < 20) |
GM 变量命令与变量体系
支持的变量类型(节选):
- 全局字符:A0-A∞(可保存)
- 私人每日数字:J0-J∞(每日 0 点清零)
- 私人永久数字/字符:U0-U∞ / T0-T∞(可保存)
与本次玩法相关的关键变量:
- A0:是否完成过九层妖塔(字符,永久)
- J0:今日是否已挑战(数字,每日清零)
- J1:今日挑战类型(数字,每日清零:1=九层;2=秘境标准;3=秘境进阶;4=秘境困难)【当前实装未写入,可按需在入场点补充 MOV J1】
- J9:九层妖塔层数/完成标记(数字)
GM 调试示例:
1 | # 清零今日挑战标记 |
实装案例:九层妖塔
玩法规则(玩家视角)
- 等级 ≥ 20,单人进入;首通必须从九层塔开始
- 每日限一次挑战(九层 or 妖塔秘境 三选一)
- 首通九层后,永久解锁“妖塔秘境”(标准/进阶/困难)
- 当日完成任一模式后,当天无法再挑战其他模式
变量与准入逻辑
- 首通完成:传送阵结算设置 A0=完成妖塔、J9=10,并将 J0=1 标记当日消耗
- 每日入场检查:J0>=1 则提示“今天已完成挑战”
- 已解锁玩家:可在九层与秘境间二选一;当前实现入场仅写入 J0;如需记录当日选择类型,建议在入场点增加 MOV J1 {1|2|3|4}
流程图
1 | flowchart TD |
脚本结构要点
- 入口 NPC(雷七道)使用“标准 IF + GOTO”结构进行多条件分支,避免不被识别的标签:
1 | [@MAIN] |
- 入口检查与费用/单人限制(与现有脚本一致):
1 | ; 九层入口 [@1] |
1 | ; 妖塔秘境入口(标准/进阶/困难)[@3_1/@3_2/@3_3] |
CreateInstance 模式映射:
1 | 0 = 九层妖塔 |
- 传送阵脚本以副本节点值驱动层级推进,并在完成节点处统一结算:
1 | ; 进入第二层(节点 < 30) |
同时,脚本开头包含一次完成性快速判定:
1 | #IF |
调试与常见问题
- 快速复位:
@设置玩家变量 角色名 J0 0
清空当日消耗;@设置玩家变量 角色名 J1 0
清空当日类型 - 快速解锁:
@设置玩家变量 角色名 A0 完成妖塔
- 排查节点:观察日志
[CheckInstanceNode]
输出以确认当前节点值与比较结果 - 注意脚本标签:仅使用
#IF / #OR / #SAY / #ACT / #ELSESAY / #ELSEACT / #INCLUDE
等已支持标签;多条件用#ELSEACT + GOTO
结构展开
版本变更摘要(Changelog)
- 新增 副本节点检查命令:
CHECKINSTANCENODE
- 新增 副本节点设置命令:
CHANGECURRENTINSTANCENODE
(别名:CURRENTINSTANCENODE
) - 新增 节点计时命令:
CHANGETIME
(别名:CHANGEINSTANCETIME
) - 新增 GM 调试命令:
@设置玩家变量
支持 A/U/T/J 等多种变量空间 - 九层妖塔 实装:完整的首通解锁、每日一次、难度选择与结算流程
如需在你自己的副本中复用同样的“节点驱动 + 变量准入”设计,建议先规划好每层的节点区间(整十标识层级,区间内细分阶段),并在结算点统一写入当日/成就变量,便于跨玩法复用与调试。