脚本入门说明
一、关于NPC内容调用
引擎目前脚本支持两种写法(lua写法和TXT写法)
lua脚本路径:Database\System\lua\Npc\NpcFace
TXT脚本路径:Database\System\Envir\NPCs
调用写法目录:Database\System\Npc数据\守卫数据
例:lua写法调用
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| { "守卫编号": 874, "守卫等级": 1, "守卫名字": "钱多多01", "触发lua": true }
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例:TXT写法调用
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| { "守卫编号": 874, "守卫等级": 1, "守卫名字": "钱多多01" }
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二、NPC基础写法(TXT)
例:输出对话框
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| [@MAIN] #IF level < 10 #SAY 你的等级小于10级! #ELSESAY 你的等级不小于10级!
|
例:
对话框换行
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| [@MAIN] #IF level < 10 #SAY 你的等级小于10级!<BR>先去升升级吧! #ELSESAY 你的等级不小于10级!
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例:执行功能
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| #IF level < 10 #ACT TopMessage "你当前等级小于10级" FALSE #ELSEACT TopMessage "你当前等级不小于10级" FALSE
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例:对话框按钮执行脚本
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| [@MAIN] #IF #SAY 你好,有什么可以帮你?<#SO:1>我要金币<#SO/>
[@1] #IF #ACT GiveGold 100 TopMessage "你获得100金币" FALSE
|
<#SO:1>按钮名字<#SO/>
- <#SO:1>
数字1代表按钮的触发标签,以<#SO/>
结尾
例:多级跳转界面
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| [@MAIN] #IF #SAY 你好,有什么可以帮你?<#SO:1>我要金币<#SO/>
[@1] #IF #SAY 请问我为什么要给你金币?<#SO:1>因为我长得帅<#SO/>
[@1_1] #IF #SAY 长得帅就可以为所欲为?<#SO:1>求求你给我点吧<#SO/><#SO:2>不给就算了<#SO/>
[@1_1_1] #IF #ACT GiveGold 100 TopMessage "好吧,我给你100金币吧" FALSE BREAK
[@1_1_2] #IF #ACT TopMessage "没爱了,不强求了" FALSE BREAK
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如果使用按钮跳转到下一个界面时,触发处就得每一级多加_加当前数字
例:多条件判断中断
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| #IF level > 10 #ACT TopMessage "你当前等级大于10级" FALSE BREAK
#IF level > 15 #ACT TopMessage "你当前等级大于15级" FALSE BREAK
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这样第一个条件满足后就不执行后面的判断了
例:NOT取反判断
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| #IF NOT level = 15 #ACT TopMessage "你的等级不等于15级" FALSE BREAK
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例:OR多条件判断
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| #OR level > 10 CheckClass 战士 #ACT TopMessage "你的等级大于10级或你职业是战士" FALSE BREAK
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这样上面两个条件满足其中一个就会执行后面的语句